Red Hand Trail – meu jogo na ITGW
Bom pessoal, dia 27 tivemos então meu jogo de D&D básico, conforme a proposta feita pela TARGA e por nós mesmos aqui do Vorpal. Como vocês já sabem, ocorreu um infeliz imprevisto e o Fabiano não pode mestrar sua tão esperada aventura de Old Dragon. Mesmo assim, vim aqui relatar como foi o jogo.
Para minha surpresa, metade dos jogadores da minha mesa não puderam comparecer, deixando o jogo com apenas 3 jogadores. Destes três, apenas um já havia jogado jogado (e joga) RPG, e os outros dois (ou melhor, as outras duas), nunca haviam jogado mas já haviam sido bombardeadas pela temática (descobre-se então que existem muitos rpgístas na faculdade de Física da UFRGS
).
Preparação:
Começamos as 14:30 com explicações sobre a origem do RPG, dos atributos do jogo (Força, Inteligência, etc.) e das classes. E dá-lhe jogo!
Os personagens foram pré-criados por mim, partindo do 2º nível, e os atributos foram jogados na ordem (isso fez com que o anão tivesse Carisma 4, mas posso dizer que ele foi muito bem interpretado, hehehe). Tudo escolhido para que os jogadores apenas pensassem num nome e alinhamento.
As magias de mago e de clérigo foram impressas numa folha comum, recortadas e colocadas dentro de “sleeves” de cards (aquelas plasticos para proteger as cartas). Assim, os usuários de magia teriam acesso mais rápido e simplificado (sim, eu editei os textos e simplifiquei a coisa) às suas habilidades.

O jogo:
A aventura escolhida por mim foi “Red Hand Trail”, a primeira aventura do box “Goblin’s Lair”. Feita para personagens de 1º nível, o “plot” básico é o seguinte: as plantações da vila foram atacadas por goblins e o prefeito pede aos heróis para irem até uma mina próxima (que fora ocupada pelos goblins) e exterminar com os monstros.
Mas as coisas não ocorrem como o esperado.
Ao chegar na vila, o anão Mordecai pediu informações para um camponês, mas devido a sua baixíssima Carisma, acabou por amedrontá-lo. A elfa “Mel” (apelido para um nome complicadíssimo) tentou ajudá-lo, mas não teve muito sucesso. Neste meio tempo, o mago Rasputin apenas observava os colegas. Conseguiram achar a casa do prefeito após algums minutos, e uma breve negociação depois, estavam a caminho da mina abandonada.
Não vou detalhar toda a seção de jogo, mas alguns pontos interessantes foram:
-Eles sabiam a resposta para vários problemas. Como exemplo, um rio de 2 metros de diâmetro impedia a passagem. Personagens que pulassem poderiam cair na água e tomar dano por afogamento. Eles derama volta e acharam um tipo de “sala de materiais” da mina, com cordas, estacas/cravos e um martelo. O detalhe é que resolveram ir para o outro lado da mina, mesmo sabendo como passar pela água! Eles bolaram um plano e tudo.
-Depois, acharam uma passagem bloqueada por pedras. Concluiram que os goblins não teriam força para colocar aquelas pedras, e mesmo assim, decidiram tirá-las. Aqui entra uma coisa legal sobre essa aventura: se você já leu algo sobre “old school”, sabe que as dungeons não foram feitas para serem “zeradas/limpas”. Eles deduziram que os goblins teriam um acampamento onde tinha água (e era verdade),e MESMO assim, removeram as pedras com esforço para encontrar um WIGHT. Não inventei isso, ele esta como um adversário numa aventura de PRIMEIRO nível!.
E foi aí que a vaca foi pro brejo, e um a um os três foram caindo. No fim, morreram sem ao menos ver um único goblin, mas se divertiram um bocado.
Conclusão:
No fim do jogo, dei o “A Quick Primer for Old School Gaming” que traduzi e conversamos sobre as dicas. Eles identificaram muitos dos erros estratégicos e o colega que já havia jogado achou muito legal, e até mesmo comentou que “o mestre dele não coloca desafios maiores do que os personagens podem superar”.
Cada um ficou com sua ficha e o Quick Primer.

Enfim, nos divertimos pra caramba, e espero no ano que vem poder contar com mais gente e com mais mesas!

Qual é a frequência do ITGW? Se vocês investirem forte, o evento pode acabar deslanchando. Não sei qual é a pretensão de vocês, mas seria muito maneiro ver, daqui a alguns anos, o ITGW se tornar algo gigantesco aqui no Brasil – e depois poder falar assim: “e pensar que no primeiro evento só tiveram 3 pessoas” rs.
Abraços, parabéns e sucesso para vocês!
Putz, eu adoraria ter participado… mas não se preocupem, ainda neste mês irei fazer uma sessão ultra especial de Old Dragon!
CR, a principio é uma semana feita uma vez por ano, mas posso estar enganado.
nada impede q se programe outras doses, nao acha?
valeu pelo apoio, espero q em outras oportunidade,mais pessoas participem, e mais DMs mestrem em outros estados!
abraço
A gente pode agilizar um pessoal pra fazer a ITGW Brasil mais pra frente, com mesas espalhadas pelo país e tal.
[...] link (in portuguese):http://www.vorpal.com.br/2010/03/31/red-hand-trail-meu-jogo-na-itgw/ [...]