Lótus Negra
Modo de uso: o clérigo queima a Lótus Negra em um recipiente ao dormir e, durante esse tempo, fica inalando a sua fumaça verde-escura, em um estado catatônico e absolutamente fora de si. Os pesadelos causados pela fumaça podem enlouquecer uma criatura com Sabedoria abaixo de 10. Para cada hora de sono sob a influência da fumaça da flor o clérigo pode lançar uma vez a mais uma magia memorizada (à sua escolha). O uso indiscriminado desta substância pode viciar o clérigo.
Vício: A Lótus Negra possui uma capacidade aditiva altíssima. Sempre que um personagem inalar a sua fumaça, deve realizar uma jogada de proteção modificada pela Constituição. Em caso de falha, se tornará viciado na substância. Enquanto viciado, o personagem deverá fazer uma nova jogada de proteção modificada pela Constituição por dia ou sofrer um dreno temporário de 1d6 em Destreza. É possível também que o personagem venha a ser assombrado por pesadelos e visões absolutamente caóticas e aparentemente sem sentido.
Um personagem viciado deve inalar a fumaça da Lótus Negra todo dia, ou receberá uma penalidade de -2 na jogada de proteção para evitar o dreno temporário do atributo.
Superando o vício: para superar o vício o personagem deve ser bem sucedido em duas jogadas de proteção modificadas pela Constituição seguidas (uma em cada dia) ou através de meios mágicos, como remover doenças.


É a “erva du mal” da fantasia medieval
PS. Não vi vantagem alguma em utilizá-la
É, tirando o fato de tu ganhar uma magia a mais para cada hora que passa inalando a fumaça dela, realmente não tem vantagem nenhuma
Já eu, particularmente, a achei bastante poderosa rs. Não é à-toa que sua obtenção em Conan era bastante difícil. Um clérigo com curar doenças poderia fazer um estrago com uma lótus negra rs.
Uma pergunta: uma única lótus duraria por quanto tempo?
@CR: uma Lótus Negra queima em média por 8 horas.
poxa, o que vc queria por zero mana? =P
Puxa, a Lótus Negra é tão forte que chegou a desconfigurar o layout do Vorpal