Tabela de acertos e falhas críticas
E eis que venho novamente trazendo mais um preview do Old Dragon. Na verdade este é um preview altamente opinativo, porque não estou muito certo se isso vai entrar no jogo ou não.
Basicamente são duas tabelas, uma para quando o resultado do ataque for um acerto crítico e outra para quando o resultado for uma falha crítica.
A maioria dessas tabelas, nos outros jogos, são bastante específicas e que, na minha opinião, nunca se encaixaram adequadamente ao sistema de combate abstrato do D&D e, consequentemente, do Old Dragon. Então fiz essas duas tabelas, bem menores e abrangentes, que se encaixam bem na proposta abstrata do nosso sistema de combate.
Daí a coisa funciona da seguinte forma: rolando 1 natural ou 20 natural, rola 1d6 e compara com as tabelas abaixo para ver o que acontece.
ACERTOS CRÍTICOS
| 1d6 | RESULTADO |
| 1 | Acerto em área vital, dano x2 |
| 2 | Mutilação, dano x2 + dreno de 2 pontos de Força |
| 3 | Mutilação, dano x2 + dreno de 2 pontos de Destreza |
| 4 | Armadura avariada, dano x2 + penalidade de -2 na C.A. |
| 5 | Ataque extra contra inimigo próximo* |
| 6 | Morte |
FALHAS CRÍTICAS
| 1d6 | RESULTADO |
| 1 | Derruba a arma |
| 2 | Desequilíbrio, -1 na C.A. |
| 3 | Arma temporariamente danificada |
| 4 | Arma permanentemente danificada |
| 5 | Atinge aliado próximo ao alvo* |
| 6 | Queda, -1 na C.A. e uma ação de movimento para se levantar |
*Caso o mestre entenda que é ilógico o acerto nesse caso, rola-se
1d6 novamente.
E aí, o que acham?

Olha,
eu adoro tabelas de acerto crítico. Adorava as do combat&Tatics por serem específicas, resultados variantes e etc. Gostava muito mesmo.
No entanto acho que pras regras rápidas e limpas do OD este estilo cai como uma luva. Mesmo que não entre no texto do capítulo, numa caixa cinza entraria com toda certeza!
Eu pessoalmente, não gostei muito, acredito que oque ocorre caso o jogador acerte ou falhe criticamente fica a criterio do mestre, mas para quem gosta de usar tabelas ficou bom
E curtia as tabelas do Combat & Tatics… mas sempre tinha em mente que uma hora ia ficar detonado e precisar pelo menos de um personagem provisório.
Só achei pesado essa de morte. Poderia ser um dano maior em vez de matar direto. Talvez até uma rolagem que caso determinado valor saísse, você poderia aumentar ainda mais.
@Igor na verdade o morte equivale ao 18/00, é a situação mais extraordinária possível. Apesar de não ser o mais elegante dos designs de jogo, eu acho que o risco da morte direta é um elemento que acrescenta algo de positivo ao jogo, dá uma tensão e um senso de responsabilidade aos jogadores, devido à possibilidade de morrer/matar direto.
Eu achei que as tabelas ficaram muito boas, mas tabelas de acerto e falhas críticas são uma coisa que sempre me pareceram meio deslocadas no D&D.
Eu joguei Rolemaster muito tempo ,e achava muito divertidas as tabelas de crítico, mas era uma outra dinâmica de jogo. No D&D, parar o combate pra consultar um tabela às vezes é meio chato. Acho que é por isso mesmo que abandonaram o design de tabelas de combate das primeiras edições.
Acho que essa regra devia ser inclusa no OD sim, mas como apenas opcional, uma das tantas opções que um mestre pode adotar.
A tabela é boa, lembra a tabela dos erros críticos para magos do Dungeoneer, a versão melhorada de regras do Aventuras Fantásticas. Sempre tinha alguém que virava purpurina.
Mas como o Igor falou, é chato ter de consultar tabelas durante o combate em D&D.
Também acho que tenha de ser uma regra opicional.
Eu só acho a probabilidade alta demais e comparar com o atributo é complicado. Extraordinário rolar uma vez a força, tirar 18, depois rolar o d100 e tirar 100. O d20 no combate é rolado muito mais vezes. Enfrentar um oponente poderoso deveria ser tenso. Um dragão ficar tenso de um menino de 12 anos acertar um crítico com sua boleadeira, não.
Enfim… opcional.
Gostei das tabelas, apesar de não ser o maior fã delas. Não acho necessário incluir no livro como regra opcional, se o mestre achar que elas atrapalham, vai acabar definindo os erros e acertos de acordo com seu julgamento.
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Quanto a morte, acho legal, pois é uma situação possível, mesmo que extraordinária e não é considerada na maior parte das vezes. E respeitemos a proporção: se Dunga, o anão raivoso, chuta o dedinho do dragão e tira 18, o bicho não vai ter um ataque cardíaco! (Apesar de ser uma possibilidade interessante…
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De um jeito ou de outro, elas se encaixam bem na proposta do Old Dragon: simples e diretas. Bom trabalho!
Pois é, por questões de tamanho, acho meio complicado dessa regra aparecer como opcional no livro. Mas, como já dito na versão FPT, tudo no livro é opcional e descartável a critério do mestre.
Cara achei as tabelas massa, mas acho que aquilo de morte direta é muito brusco, talvez dano x4 ou até x5, pq ainda haveria uma chance (pequena, mas haveria), agora eu acho que estas partes de critico não deviam ser por critico, e sim por um determinado valor que excedesse a CA (estilo o crônicas de Avalon), fica aí a dica, acho que seria um opcional legal.
cara, achei legal,mas tb colocaria “numa caixa cinza”.
concordo q o “morte” é meio destoante, mas tb sei q o q vale para os jogadores, vale para os monstros (sempre fiz assim). o dreno de atributos implica em consulta para ver se influencia nas estatisticas do alvo. de repente algo mais simples, como 1-3: dano x2, 4-5 armadura avariada (ac -1) e dano x2,6: ponto estrategico (o heroi descobre a fraqueza do monstro): dano x2, ac -1 pro monstro, e +1 no ataque para o heroi.
é só uma ideia
@rafael é, eu concordo que esse dreno de atributos implica em consulta para ver se influencia nas estatísticas do alvo e sei que isso é um saco.
Mas eu tive uma outra ideia. A moral de diminuir a Força e a Destreza é tentar simular uma mutilação, como o próprio nome diz. Que tal então, ao invés de drenar Força e Destreza, reduzir a movimentação do alvo à metade e dar -4 no ataque e no dano? Passaria a mesma ideia, mas sem esse pé no saco de recalcular…
Ah, e a “morte” fica.
Pessoalmente, achei a tabela pequena demais.
Escolheria entre 10 opções (D20%2) ou 20 opções (D20), como já o fiz na época que jogava o AD&D.
Ainda assim, eu gosto da idéia, e não vejo problema em inserir como “regra opcional” no OD definitivo;
Ah, e a “morte” sai.
realmente podiam ser 10 opções (d10)
Vocês estão pensando errado. Não tem como fazer um sistema de acertos críticos muito detalhado em um sistema abstrato como o Old Dragon. Não dá pra ficar pensando em called shots ou coisa do tipo.
mais então não pode ser por margem tipo o cronicas de avalon, ao invés de ser apenas critico?
@Pablo o problema é que daí muda muito o sistema, teria que acabar com o crítico (até porque os dois não dá), etc. etc.
Uhm! bem notado (talvez se o critico fosse apenas 20 mesmo no d20).
tabelinha meio forte
ficaria legal dobrar os dados de dano.
e pra cada numero adiconar um efeito legal.
tipo, sangrando
derrubar o cara
deixá-lo atordoado
et etc etc
seria massa usar o D12 que é um dado pouco usado.