Old Dragon: segunda sessão

Qua 21 Out 2009 Na minha campanha

old-dragonOntem rolou a segunda sessão do Old Dragon. Teve a entrada de um novo jogador, testamos novas regras e, como sempre, um laço fenomenal.

Mas vamos por partes, né? Primeiro vou falar dos jogadores (não só do novo, porque senão os antigos ficam com ciuminho), depois da história e, por fim, das regras que testamos.

Primeiro vem o Charles, jogador que controla Altamir, o Homem de Armas. Ele é meu amigo a mais de 15 anos e descobrimos o RPG juntos. Aprendemos a jogar meio que na raça, usando como base nossa cultura nerd recheada de Conan e Caverna do Dragão. Jogador das antigas, como eu, e é o cara que dá o tom old school para os jogadores.

Em segundo vem o Alex, jogador que participou da minha mega campanha em Greyhawk e participou do inesquecível combate contra o Tarrasque. Ele é iniciante no método old school, se criou jogando a 3.5, mas tem o D&D na veia. Ele controla Baichmir, o clérigo do grupo.

Em terceiro, vem o cara novo, o Molina. Um cara com quem nunca joguei antes e que tem um background rpgístico bastante dissonante dos demais, voltado mais para Vampire e jogos interpretativos. Só que, de uma forma, o personagem dele se encaixou como uma luva no grupo, tanto em termos de proposta, quanto em termos de estilo de jogo mesmo. Omir, o ladrão, é um explorador colecionador de artefatos antigos, mágicos ou não.

Para quem percebeu, sim, todos os personagens têm nomes que terminam com -mir. A culpa é toda deles.

Apresentados os jogadores, vamos à história. Depois de fugirem da caca que fizeram na última sessão, em que libertaram uma hera alienígena que assolou a cidadezinha de Nottinghappens, Altamir e Baichmir chegam à cidade portuária de Porton, onde conhecem o ladrão Omir e, juntos, embarcam na missão de resgate do mago explorador Eirimos, que desaparecera um mês atrás nas proximidades de uma montanha.

Para variar mais uma boa e velha dungeon cheia de monstros para matar, lugares para cutucar com uma vara de 3 metros, buracos para escalar e tesouros para pilhar. Depois de investigar, descobrem que um elfo negro chamado Zartath escravizou um bando de orcs e uma tribo de kobolds e, com a ajuda do sequestrado Eirimos, foi em busca da libertação de Arak-Tachna, o deus-aranha dos elfos negros, que estava aprisionado em um quadro mágico. Essa ideia do quadro mágico eu tirei daquele que, pra mim, é o melhor blog novo de RPG, o Playing D&D with porn stars (+- NS4W).

Depois de pegar o quadro, Altamir acabou preso nele, libertando o elfo negro. Com a sutileza que lhe é peculiar, Baichmir forçou a reentrada do elfo no quadro, o que libertou uma mulher que falava uma língua perdida. O que aconteceu com ela? Presa novamente, libertando Altamir.

Depois disso, o grupo libertou os kobolds aprisionados e resgatou Eirimos, descobrindo a trama do elfo negro. Na próxima sessão, tentarão reaprisionar Arak-Tachna novamente no quadro mágico.

Por fim, vamos às regras novas do Old Dragon que testei e aprovei:

As jogadas de proteção, alvo de muitas polêmicas, mudaram. Se tornaram uma progressão única, chamada jogadas de proteção. Ela serve pra tudo, embora determinados atributos dê determinados modificadores para algumas situações. Por exemplo, para esquivar de uma magia, um jogador com destreza alta receberá um modificador nessa jogada de proteção. E por aí vai.

Outra mudança legal foi a de afastar mortos-vivos. Agora o Carisma do clérigo determina a quantidade de mortos-vivos que serão afastados:

Carisma:         # de mortos-vivos afastados

3                                           1

4-8                                      1d2

9-12                                   1d3

13-15                                 1d4

16-17                                1d6

18-20                               1d8

A sessão foi realmente muito divertida e estou ansioso para a terceira, com shoggoths e com Arak-Tachna!

Por fim, lhes trago a ficha oficial do Old Dragon, feita pelo João Chrisóstomo Ribeiro!

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14 comentários para “Old Dragon: segunda sessão”

  • Tweets that mention Vorpal » Blog Archive » Old Dragon: segunda sessão -- Topsy.com [ 21Out09]

    [...] This post was mentioned on Twitter by Tio Nitro, Fabiano Neme. Fabiano Neme said: Postado no Vorpal: Old Dragon: segunda sessão http://bit.ly/8WwCu [...]

     
  • Kueid [ 21Out09]

    Poxa.. colocou a parte da mudança do clérigo mas não colocou as jogadas de proteção novas…

    Uma pergunta:

    Quem é responsável em testar a mecânica de soltar magia do mago?

    Eu coloquei uma sugestão lá no paragons mas ninguém falou nada… será que posso dizer pra você?

     
  • Mr.Pop [ 21Out09]

    Kueid,

    Você já parou pra pensar que você não gostar do sistema Vanciano pode implicar numa questão de gosto e que outras pessoas por sua vez goste do esquema?

    Por que eu gosto. E vejo muita razão e motivo pra ser desta forma.

    Aqui mesmo no Vorpal tem um artigo que explica bem o sistema.

    Abraços

     
  • Alexandre [ 21Out09]

    Legal saber que estão jogando e melhorando! Na campanha que vou começar agora, usarei o OD.
    Tenho que largar de preguiça e fazer uma lista para apontar algumas duvidas e criticas para fazer aqui. Coisas como por exemplo no atributo inteligencia, o numero máximo e minimo de mágias. Pra quem entende de sistema old school pode ser facil, pra mim… não soube o que fazer com aquilo. É a quantidade de magias que da pra aprender? Anotar no grimorio? São coisas que eu creio que pra quem desenvolveu estão claras mas pra quem le pela primeira vez, fica uma nevoa. Vocês precisam de correções no texto tbm? Coisas como letras erradas, erros de digitação e coisas assim? Posso fazer uma listinha do que vejo e postar por aqui.

    Continuem melhorando!

     
  • Kueid [ 21Out09]

    Eu to ligado Mr. Pop, o que eu queria mesmo é discutir com vocês sobre isso para quem sabe mudar para o “meu” melhor, se a maioria das pessoas gostarem do sistema acho que deve permanecer mesmo, dae eu mudo pra eu jogar, não faz mal nenhum, mas acredito que tem muita gente como eu que torce o nariz para o sistema vanceano…. ainda mais pra quem gosta de jogar de mago…

     
  • Mr.Pop [ 21Out09]

    Kueid,

    Não é por nada não, mas buscar algo de mago ou semelhante à vivência de mago num tipo de D&D é algo que não dá certo.

    Continuo insistindo no que te disse lá no Paragons. O OD é um jogo Old School, foi concebido pra ser isso, e tem a intenção de ser isso. Não dá pra tentar fazer dele um pathifinder brasileiro, por que ele nunca será algo neste sentido.

    Se você não gosta do sistema de magoa, basta mudar. Escreva o seu, diagrame direitinho e nos envie. Nós colocamos pra download junto dos outros materiais. É muito mais fácil que tentar mudar o sistema de magia atual.

    Abraços

     
  • Fabio Carvalho [ 21Out09]

    A nova tabela de nº de mortos-vivos afastados me lembrou o saudoso Dragon Fist, o 1º Old School Wuxia que eu ouvi falar! Pauleeeeeeeeira!

     
  • Fabiano Neme [ 21Out09]

    @Kueid: eu vi o teu sistema agora. Vou ser bem sincero, por favor não me interprete mal: achei o sistema fraco. Mas não é por isso que ele não será utilizado, mas sim porque nós queremos utilizar o sistema tradicional do D&D, inspirado nas obras de Jack Vance.

    Aí é uma questão que vai além de ser bom ou ruim, é a questão de que o jogo é para ser assim.

    Eu sei que o sistema Vanciano não é uma unanimidade no meio RPGístico. Mas, coincidentemente, quem não gosta, também não gosta dos alinhamentos, dois elementos clássicos do D&D, que é o que pretendemos manter com o Old Dragon.

    Mas, acima disso, eu acho excelente o sistema Vanciano. Acho simples, prático e eficiente (não é à toa que ele está aí a mais de 35 anos, né?)

    @Alexandre: todo tipo de observação que tu tenha, encaminha para old-dragon@googlegroups.com . Daí toda a equipe do Old Dragon pode analisar e discutir o que tu apontou, ok?

    @Fabio Carvalho: pauleira total, meu velho!

     
  • Dan Ramos [ 22Out09]

    Então, a beleza da coisa é justo essa, se você não gostou da regra, pode alterar na boa. E no caso do OD, a sua regra opcional ainda pode entrar nos livros de regras opcionais =D

     
  • Igor Vinicius [ 22Out09]

    Tem outra coisa também sobre mudar o sistema de magias: torna-la algo similar a Mago a Ascensão, ou Ars Mágica, ou Trevas, faz os magos muito mais poderosos do que quaisquer das outras classes, já que podem fazer qualquer coisa literalmente.

    Considerando que em niveis altos magos já são relativamente mais poderosos que o resto (à excessão do clérigo), isso acabaria sendo desastroso para o jogo como um todo. Todo mundo ia acabar sendo mago pra ter alguma chance.

    Eu sei, já considerei essa hipótese, e depois de muito pensar (uns 10 anos mais ou menos), decidi que não vale a pena. Melhor deixar os magos como estão.

     
  • Sr.Calavera [ 24Out09]

    ficou boa a tabela de afastar mortos-vivos baseado no Carisma. Gostei!

     
  • Kueid [ 24Out09]

    Entendo da relutancia em mudar o sistema, vou ver se faço um sistema mais encorpado aqui pra mandar pra vocês e ver se vocês ao menos aprovam como uma regra opcional…

     
  • Old Dragon: Balanço, Bastidores e Notícias 2 - PARAGONS [ 02Nov09]

    [...] as jogadas de proteção e a nova regra sobre afastar mortos vivos dos clérigos, como mostrado no Vorpal neste post. Estas regras ficaram pra ficar e pra simplicar ainda mais as jogadas de [...]

     
  • Lançamentos: Muitas Novidades para Old Dragon « RPG News [ 07Nov09]

    [...] aventura, cenário ou suplemento. Leia o artigo no Paragons. No Vorpal, informações sobre possíveis mudanças e também bastidores da criação do jogo, incluindo um debate sobre Anãs de [...]

     

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