Mestrando D&D do nível 1 ao 20

Qua 25 Fev 2009 Por trás do screen

Quando escrevi o post sobre a minha campanha de D&D do nível 1 ao 20, o Youkai X comentou fazendo algumas perguntas bastante interessantes sobre a experiência de mestrar uma campanha tão longa. Considerei respondê-lo em um comentário, mas ele foi ficando maior e maior, até que decidi transformá-lo em um post.

Manter uma campanha rolando por mais de 3 anos é um grande desafio. Para isso é preciso bastante planejamento, desde o início, por parte do DM. Infelizmente, só descobri isso lá pelo nível 8. No começo, eu planejava uma coisa bem simples, do tipo uma aventura independente que durasse 2-3 sessões, e assim por diante. Daí eu decidi usar o plot básico do meu primeiro e-book, o Tyr. Ok, isso não foi problema algum, milagrosamente (e por pura coincidência), o plot básico do Tyr se encaixou como uma luva em Greyhawk. Daí eu pensei: ok, consigo levar isso até o nível 10, o grupo desmascara o Meorn, mata o devil e daí a gente encerra a coisa por aí.

O problema veio quando eu estava dando uma carona para um dos jogadores. Ele me falou “cara, tu vai ter que dar um jeito de colocar o Vecna na história!” Bem, com muito esforço, consegui chegar à idéia de criar os quatro arautos do Vecna (o Meorn seria um deles, o arauto da guerra), imitando os quatro cavaleiros do apocalipse.

Mas eu estava trabalhando demais naquela época e confesso que por uns bons 3 níveis (entre o 13 e o 16, mais ou menos) a qualidade da história afundou bastante, eu não tinha tempo de criar aventuras toda a semana e, ao mesmo tempo, não queria deixar meus jogadores na mão. O bom é que eu consegui fazer com que eles se apegassem aos personagens, ao cenário e à história, fator decisivo para a continuidade da campanha.

Outra coisa que eu aprendi da maneira mais difícil foi o frágil equilíbrio do jogo. Em uma sessão em particular (na verdade a minha sessão favorita de toda a campanha), eu coloquei uma dungeon cheia de enigmas, em que os jogadores ganhavam itens mágicos conforme iam acertando os enigmas. Ora, por óbvio eles ficaram fortes demais, o que me obrigou a pular várias etapas em termos de nível de desafio durante a campanha.

Mas uma coisa que me deixou muito feliz foi o comprometimento do grupo para com a história. Muitas pessoas falam que jogador de D&D é power gamer, só quer saber de itens mágicos e aumentar de poder e blá blá blá. Então, em uma sessão da campanha, Mordenkainen ia presentear cada um dos personagens com uma magia Wish. Ora, um jogador de D&D padrão pediria as coisas mais overpower possíveis, mas a Monica me surpreendeu com o seu pedido. Como eu comentei no outro post, a Maya, personagem da Monica, estava grávida do Vecna, que havia encontrado em uma viagem no tempo. Para derrotar o caveirão, o grupo deveria sacrificar essa criança em um ritual sangrento e horrível. Então o wish da Maya foi de que a Mialee, sua filha, não precisasse ser sacrificada no ritual. Cara, isso foi simplesmente sensacional! Mas isso me causou um problemão: o que iria acontecer no ritual? Foi quando eu tive a idéia de que, após o ritual, Mialee desapareceria e ressurgiria como a nova deusa do Sol em Oerth.

Outro problema que eu tive foi quando o grupo passou do nível 15, pois eles estavam poderosos demais. Equilibrados para o nível deles, mas poderosos demais. No nível 17, eu conduzi aquele que foi o combate mais frustrante para mim. Eu coloquei um beholder, dois mind flayers e 5 trolls (com classe de bárbaro nível 7) para enfrentar o grupo. Bem, o grupo liquidou os monstros sem tomar nem um ponto de dano!

No nível 18 eu criei uma situação muito interessante. Eu coloquei o grupo para subir uma escada em uma zona de antimagia. Só para não deixar a coisa muito vazia, coloquei uns elementais do ar voando por ali. Era um encounter level 1/2 (sim, meio). Resultado: quase um TPK. Os jogadores ficaram simplesmente aterrorizados com os elementais, pensavam em fugir, em desistir do ritual… teve personagem chegando a -3 de HP… um caos! Eu, claro, rio deles até hoje.

Por fim, o grande combate contra o monstro que todo jogador sonha em derrotar: o Tarrasque. Tem um cara que faz miniaturas de D&D por encomenda e eu pedi um Tarrasque especialmente para essa sessão (qualquer dia eu posto uma imagem dele aqui). Foi o melhor combate de toda a campanha. Teve uma hora em que o clérigo, à distância, ficava lançando a magia blade barrier, o que deixou o Tarrasque puto da vida. Perto do Tarrasque estava o druida/shifter, na forma de dragão vermelho (huge). O Tarrasque, irritado com o clérigo, pega o dragão e arremessa ele 60 feet até o clérigo!

Outro grande momento foi quando o Tarrasque foi finalmente derrotado. O Guerreiro do grupo, em uma full round, causou 210 pontos de dano no monstro, levando ele até -193! O Leandro até hoje se gaba desse feito.

Bem, esse foi um behind the screen da minha grande campanha em Greyhawk, com todos os trunfos e falhas que eu tive pelo caminho. Agora é a vez de vocês. Me contem sobre suas campanhas! Em que ponto vocês acertaram em cheio? Em que ponto vocês erraram feio?

Blog Widget by LinkWithin Tags: 3.x, Greyhawk


12 comentários para “Mestrando D&D do nível 1 ao 20”

  • Richard, the Hawk [ 25Fev09]

    Cara, eu queria ter pelo menos assistido essa campanha, deve ter sido incrível pelo que você contou. Eu mesmo alcancei o nível 20 com o meu grupo cerca de dois meses atrás, num sistema próprio criado por mim, que é básicamente uma versão mais cinematográfica e overpower de D&D. Admito que o jogo foi basicamente Roll-Play a campanha inteira, mas ainda assim eu meus companheiros de jogo temos muito orgulho do que fizemos. 3 anos de trabalho, sangue, suor, alguns quase TPK’s e situações de derrota que beiravam a comicidade. Não há gosto melhor do que aquele que você sente ao atingir lvl 20!!

     
  • kabral [ 26Fev09]

    Well done! post muito instrutivo! ^^

    Infelizmente não tenho experiências pra dividir; nunca segurei uma campanha por tanto tempo, uma vez que meu maior “erro” foi querer criar histórias, e não enredos “jogáveis”, fica aí a verdade. Mas pretendo tentar ainda este ano uma grande campanha D&D 3.X no meu próprio cenário.

     
  • Elisa [ 27Fev09]

    Eu cheguei ao 21° em uma campanha a playtest da 3ed. Eu me diverti muito, pena que o mestre não se divertiu tanto quanto nós jogadores. E ela simplesmente acabou, houve um clímax, mas não o final. Não teve o encerramento que achei que merecia. Como o mestre é ultra-fissurado em old school e low level nossa campanha mais antiga (9 anos) ainda está no 13°, tudo bem que houve um hiato de 1 ou 2 anos sem jogo, mas mesmo assim, acho que poderíamos estar mais à frente. Bom desse tipo de jogo longo em que se avança muito é que sempre há cenas e situações memoráveis para relembrar. =P

    Última postagem no blog do Elisa: Coraline – Resenha

     
  • Daniel R [ 27Fev09]

    Não estão mais à frente porque o jogo começou em AD&D e o avanço era mais lento e os níveis de poder, menores.

    Qualquer dia desses eu animo de contar essa famigerada campanha que foi do 1 ao 20 (com divine rank 0 pros players), mesmo eu não gostando muito dela hoje.

    Última postagem no blog do Daniel R: Coraline – Resenha

     
  • luiz [ 02Mar09]

    Colorado só sabe viver de passado mesmo.
    Vamos jogar caramba!!

     
  • Fabiano [ 02Mar09]

    Colorado não vive de passado, diferente dos gremistas que hoje são mais surrados do que bêbados em final de festa.

    Última postagem no blog do Fabiano: Pôster motivacional da semana!

     
  • luiz [ 02Mar09]

    Entre apanhar na libertadores e apanhar na copa do brasil, fico com a primeira.
    Mas o que importa é o RPG. Futebol é coisa zé-povinho.
    Quando vamos retomar a campanha?

     
  • Cardo [ 25Mai09]

    Cara, acabei de descobrir o seu blog procurando por material através do oráculo (google)

    Tenho uma experiência bastante similar, conheci D&D através do meu primo e mostrei para os meus amigos. Como eu era o “mais experiente” sobrou para mim mestrar. Do primeiro ao terceiro nível eu fui pegando o jeito do negócio e a partir do quarto resolvi elaborar melhor a trama, ao invés de manter o velho estilo “matem todos, pilhem tudo”. Não esperava por uma resposta tão positiva dos meus jogadores e lentamente fomos progredindo. Infelizmente a campanha foi interrompida no oitavo nível devido a vestibulares e faculdade, uma parte do grupo foi um para cada canto, outra ficou por aqui mesmo, mas enfim, foi algo que eu curti fazer e com toda certeza faria de novo.

     
  • André [ 19Jun09]

    deve ser massa poder criar campanhas enormes,com varias pessoas ou pelomenos poder continuar a sessão anterior.infelizmente meu grupo não tem o comprometimento necessario para isso :(

    Tem algum jeito de prende-los a campanha?

     
  • 25 textos indispensáveis para Mestres de RPG « Adrenalina Rpg – No Mercy! [ 16Jul09]

    [...] Mestrando D&D do nível 1 ao 20 – Vorpal [...]

     
  • Jomarvirg [ 23Jul09]

    Gostei do post, eu mestrei algumas campanhas, mas curto mais é jogar, meu char mais poderoso tem lvl 50 é um clérigo de shares observador cósmico com 10 niveis de bardo, ele também é deus menor usando o livro das divindades. Tenho q admitir que é muito poder e o nosso mestre teve dificuldades epicas pra manter a campanha, tanto que tivemos que enfrentar um exercito com 10 mil monstros e 500 dragoes negros adultos e um dragão primatico, os 500 dragões foram mortos pelo meu clerigo enquanto os 2 guerreiros enfrentavam o dragão prismatico e os 10 mil lutaram contra o mago do grupo, o mago nem era muito de luta. Realmente qdo penso nisso agora, acho assustador e meio fora de mao, mas era quest lvl 47.

     
  • Thiago [ 28Jan10]

    Adorei ter lido isso, além do texto bem interessante me identifiquei muito com a parte do Tarrasque, conosco foi exatamente a mesma coisa, eu me transformei em Dragão vermelho e tinha guerreiro dando quase 200 pontos de dano por rodada no pobre Tarrasque. 3.5 não ficou um jogo do mais equilibrados … mas ainda assim nos rendeu belos momentos…

     

Deixe um comentário













ENQUETE

Sorry, there are no polls available at the moment.

Calendário

Fevereiro 2010
D S T Q Q S S
« Dez    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28  

Arquivo