Histórias de Melf, por Luke Gygax- parte 2
Perguntei em que ano Luke nasceu via mensagem privada no fórum. Ele me disse que foi no fim de 1970, então é provável que ele tivesse em torno de 10 anos de idade nessa história.
Continuando, então:
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“Levei o corpo do homem-de armas para um clérigo e paguei um bom dinheiro para que lhe ressuscitassem. Me senti mal por ter estragado o plano e levado este personagem de nível zero à morte. Acontece que tenho uma das piores sortes em rolar dados e ela se mostrou nessa hora. Rolei um 90 e alguma coisa e o pobre cara falhou no seu “system shock” e estava irrevogávelmente morto! Meu pai exagerou, uma esposa chorando e filhos, etc [N.T. mulher e filhos do homem-de-armas que morrera]. Melf não se desencorajou por este evento, Procurei um druida e sacrifiquei um tesouro adicional para que o homem-de-armas fosse reencarnado. Desta vez meus dados dão saíram tão mal. Ele reencarnou como um halfling. Usamos a tabela de personalidade de NPCs para desenvolvê-lo. Decidi chamá-lo de Biff- já que ele era um parceiro halfling [N.T.?]. Ele tornara-se companheiro de Melf dali em diante (Guerreiro/Ladrão que eventualmente chegou ao nível 5/9). Ele era fanaticamente leal por causa dos esforços que tive para trazê-lo de volta e pelo fato de que eu sempre dividia partes inteiras de tesouros com ele. Claro que meu pai lhe dava apenas ½ da experiência ganha porque ele era um servo NPC – então efetivamente ¼ em cada classe. Avanço muito lento. Biff também era pessimista e melancólico. Isso dava ao meu pai grande prazer em ficar murmurando e praguejando como Biff durante nossas futuras seções de jogo.
Então aqui está a origem de Melf. Próxima vez falarei sobre a Village of Hommlet e como Melf se tornou “Melf da Flecha Verde”.
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Muito interessante. Gosto dessas histórias, e acho que deveria ser lançado um pdf compilando todas elas!
Como uma curiosidade, aqui vai uma das fichas do Melf, como usado pelo Luke Gygax.
Melf
Elfo (Cinzento), Neutro e Bom. Guerreiro/Mago
Str: 17
Int: 18
Con: 15
Wis: 12
Dex: 17
Char: 9
Mais:
Melf.
Paul, o polvo
Para aqueles que vivem em uma caixa, é tempo de Copa do Mundo, sendo que neste domingo será a grande final, entre Holanda e Espanha.
Dentre as grandes bizarrices que aparecem em eventos como esse, a maior é, sem dúvida, Paul, o polvo. Segundo dizem, Paul é capaz de prever o futuro, tendo antecipado o resultado de diversas partidas não só dessa Copa do Mundo, mas também da Eurocopa.
Então, para dar uma descontraída, transformei Paul em um monstro para o Old Dragon, com suas estatísticas abaixo.
Para dar mais graça, dei uma alterada na história do bicho, envolvendo o pobre animal com o Leviatã e com as criaturas das profundezas, monstros terríveis que aparecerão na versão completa do Old Dragon.
Paul, o polvo
(Médio e Neutro | Mar)
Encontros: 1
Prêmios: nenhum | 35 XP
Movimento: nado 9m
FOR 8 | DES 15 | CON 10 | INT 10 | SAB 14 | CAR 9
C.A.: 13
J.P.: 18
D.V.: 2
Ataque: 8 tentáculo +2 (1d6)
Paul é um polvo psiônico que vive nas profundezas do mar. Apesar de amistoso, é frequentemente procurado por criaturas das profundezas e outros servos do Leviatã devido aos seus poderes de prever o futuro. Essas criaturas fazem sacrifícios em nome dessa criatura estranhíssima, levando os restos mortais da criatura sacrificada para que, devorando-os, possa prever acontecimentos do futuro.
Visões do futuro: 3x ao dia, depois de alimentado, Paul tem uma visão de algum evento que se dará no futuro próximo.
Mais:
Copa do Mundo,
humor,
monstro,
Old Dragon,
Paul.
Histórias de Melf, por Luke Gygax- parte 1
Recentemente usei o personagem “Melf” na minha campanha de Greyhawk. É muito provável que quem jogou D&D alguma vez na vida já deva ter ouvido falar ao menos da “Flecha Ácida de Melf”. Pois bem, Melf era um personagem usado por Luke Gygax, filho de Gary Gygax. Numa conversa via os fóruns da GaryCon a um ano atrás, perguntei para o Luke sobre mais histórias do Melf, e agora venho trazer pra vocês um pouco mais sobre este personagem e consequentemente, sobre a história do D&D.
E sim, essa é mais uma postagem em “partes”
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“Bem, Melf teve um início bem infame. Eu estava jogando uma aventura solo com meu pai em casa-provavelmente 1980. Não sabia na época, mas era Expedition to teh Barrier Peaks [N.T. veja mais aqui]. Fiz um Magic User de 10° nível para aquela aventura e tinha um servo que dei um nome bobo porque era um NPC - Melf [N.T. atribui-se a um “conhecimento popular” que o nome ‘Melf’ veio de ‘Male Elf’, que era a anotação que constaria na ficha do personagem de Luke – ‘M. Elf’].
Infelizmente, meu personagem fora agarrado por robôs de segurança e jogado em uma cela. Este foi o fim de sua carreira, mas Melf conseguiu escapar. Esta experiência amargou minha vontade de aventurar nos Barrier Peaks, então decidi jogar com Melf e explorar o misterioso castelo próximo da Cidade de Greyhawk [N.T. ou seja, o próprio Castle Greyhawk].

(Melf, a direita)
Tive vários meses de diversão explorando os primeiros níveis de Greyhawk. Fiquei empacado pagando a taxas o tempo todo para os Elfos, Anões ou Ogre que controlavam as escadas conhecidas para descer além do primeiro nível. Os anões pegavam parte de suas gemas ou ouro, os elfos queriam um item mágico e acredito que o Ogre aceitaria qualquer um destes.
Em uma ocasião eu estava no embaixo no terceiro nível pelo que me lembro e encontrei uma sala com vários wights. Claro, meu pai não me contou que eram wights a princípio, eles pareciam zumbis para mim – o que não era uma grande ameaça para um elfo. Infelizmente foi atingido e creio que tive um nível drenado – o que tenho certeza que significava 1 nível de cada classe porque meu pai era um DM durão e sovina.
Eu estava sozinho e havia esgotado algumas da minhas magias, então sai em apressada retirada. Enquanto corria pelo corredor que dividia uma parede com a sala do wight, uma porta abriu e tive que desviar o ataque de um wight.
Sendo jovem e acreditando que os wights não eram inteligentes o suficiente para operar uma porta secreta, presume que eu havia atingido uma placa de pressão ou algo qie tivesse ativado a porta – um tipo de armadilha para qualquer um que estivesse fugindo dos wights. O Castelo Greyhawk é cheio de truques e armadilhas. Existem passagens inclinadas, teleportes, passagens escorregadias, salas circulares que viram e te levam de volta, poços, e saídas sem fim. Eu estava irritado que aqueles wights imundos haviam drenado um nível, então elaborei um plano para matá-los.
Fui até Greyhawk e contratei quarto homens-de-armas e os equipei com baldes grandes de óleo e tochas. O plano era atingir ambas as portas e encharcar a sala com óleo e queimá-la. Posicionei o pessoal, contei até três e chutei a porta normal e disse aos meus contratados para pisarem onde eu achava que estava a placa de pressão que abria a porta secreta. É claro que não havia nenhuma placa – era uma porta secreta normal que os wights abriram. Fiz uma bela parede de fogo na porta principal e queimei um ou dois wights. O poucos wights restantes saíram da porta secreta e atacaram os homens-de-armas. Consegui matar os wights que restavam e somente um homem-de-armas morreu.
Acredito que derramei água sagrada em seus ferimentos para evitar a transformação em morto-vivo.
É claro que a maioria do tesouro havia sido destruído no fogo e o ouro derretera em escombros com prata e cobre. Então valia muito menos, as garrafas de poção queimara e qualquer pergaminho, tapeçaria valiosa, etc, fora destruída. Mas achei uma espada mágica +2! Era um grande achado para um personagem de nível médio em Greyhawk.”
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Bom, Luke sente-se culpado pela morte do seu henchman, e tenta de tudo para trazê-lo de volta a vida!
Mas isso eu conto na próxima parte
Mais:
Melf.
Post completo: Demogorgon
Demogorgon é um tanar’ri reptiliano com mais de 5 metros de altura com uma forma humanoide. Duas cabeças de mandrill ficam nas pontas de seus pescoços de serpente e seus braços terminam em longos tentáculos. As duas cabeças de Demogorgon possuem personalidades distintas, chamadas Aameul e Hethradiah. Elas lutam para dominar (e até matar) uma à outra, mas são incapazes de fazê-lo, pois uma é um aspecto da outra.
Apesar dessa dualidade, muitos dos planos do Demogorgon envolvem ou separar ou unir para sempre essas duas personalidades. De acordo com as lendas, o Demogorgon tem duas mães, que resultam em suas duas personalidades. Sua pele verde-azulada é coberta por escamas de serpente, seu corpo e pernas são iguais às de um lagarto gigante e sua cauda é bifurcada. Sua aparência dá razão ao seu poder para comandar seres de sangue-frio como serpentes, répteis e octópodes.
No Abismo, o Demogorgon é conhecido como o Senhor de Tudo o que nada na escuridão.
O Demogorgon pode hipnotizar ou enlouquecer seus inimigos apenas com o olhar. Sua cauda de chicote tem a habilidade de drenar a energia vital de uma criatura viva. Seus tentátulos fazem com que uma criatura viva apodreça, como se afetados por uma lepra acelerada.
O REINO DO DEMOGORGON: Demogorgon vive na 88ª camada do Abismo, chamada Brine Flats ou Gapin Maw. Essa é uma camada que consiste de um imenso mar ponteado por várias proeminências rochosas que saem de suas águas infinitamente profundas, arranhando um céu de neblina amarela. O palácio do Demogorgon consiste de duas torres gêmeas na forma de duas serpentes cobertas de espinhos enroladas e, no topo, com minaretos no formato de crânios. As torres são ligadas por uma ponte, próxima do topo.
Mais:
Demogorgon,
demônio.
Lista de monstros do Old Dragon
Os monstros para a versão final do Old Dragon estão praticamente prontos. O PEP me ajudou bastante nessa parte, diga-se de passagem.
Então, em primeira mão, trago para vocês a lista completa dos 75 bichinhos fofinhos e cute-cute que estarão no livro, com vários clássicos, alguns criados durante a campanha de Old Dragon e uns favoritos meus.
Abaddon
Aparição
Arak-Tachna
Aranha Negra Gigante
Bandido Humano
Banshee
Basilisco
Besouro de fogo
Bugbear
Carniçal
Cavalo de Montaria
Criatura das Profundezas
Cthulhu
Cubo Gelatinoso
Doppleganger
Dragão azul
Dragão branco
Dragão dourado
Dragão negro
Dragão verde
Dragão vermelho
Espectro
Esporo de Gás
Esqueleto
Estegossauro
Gigante de Gelo
Gnoll
Goblin
Golem de aço
Golem de carne
Golem de pedra
Grick
Grifo
Guerreiro Esqueleto
Hidra
Hobgoblin
Homem Lagarto
Homúnculo
Inumano
Kobold
Leviatã
Mantícora
Medusa
Mímico
Minotauro
Monstro da ferrugem
Múmia
Naga aquática
Naga espiritual
Naga guardiã
Naga negra
Ogro
Orc
Otyugh
Pteranodonte
Quimera
Rato Gigante
Sábio metálico
Sapo gigante
Shoggoth
Sombra
Tirano Ocular
Tiranossauro Rex
Triceratops
Troglodita
Troll
Urso Coruja
Vampiro
Verme devorador
Víbora
Vinha assassina
War Horse
Warg
Wyvern
Zumbi
Dessa lista ainda faltam uns 10 para terminar.
Sentiram falta de algum?
Mais:
monstro,
Old Dragon.