Save or Die Podcast

“Bem-vindo ao podcast do “Save or die”!
Lembra daquela época emocionante, quando D&D vinha em uma única caixa?
Quando as regras estavam lá para guiar o Dungeon Master, não para controlá-lo?
Quando extrapolar era demais e diversão era o maior objetivo da aventura?
Estes dias voltaram! Como no título deste podcast, pode-se imaginar dungeons perigosas e monstros que podem matar seu personagem independente do nível? O podcast Save or Die pretende cobrir isso tudo, da primeira caixa de 1974 até a última das caixas de 1990. Se é Dungeons and Dragons e veio numa caixa, iremos falar sobre.
Nossos destemidos Dungeon Masters Vince, Mike e Elizabeth “banquetear” os ouvintes com contos de eventos passados e possibilidades futuras. Magia, Monstros e Massacres irão surgir enquanto exploramos as ideias de regras leves e role play pesado!”
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Essa é a introdução do site Save or Die podcast, um site muito bacana que descobri recentemente. Tem entrevistas com Frank Mentzer e Tim Kask, alem de resenhas muito interessantes.
Eu estava sentindo falta de um podcast mais oldschool, e esse me parece atender meus desejos. Ainda não ouvi todos, mas espero que continuem com a proposta e que tenham muito sucesso!
Acesse: http://saveordie.info/
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save or die.
Parabéns, Lovecraft

Hoje comemora-se o nascimento de Howard Phillips Lovecraft, um escritor que revolucionou os conceitos do horror na literatura.
Lovecraft nasceu em 20 de agosto de 1890 e faleceria em 15 de março de 1937, vitima de cancro no intestino.
Muitos autores modernos se inspiram na obra deste grande mestre (ele e Robert E. Howard – criados do Conan- eram dois dos escritores favoritos de Gary Gygax), e até hoje seu trabalho é aceito com grande apreciação e respeito.

A primeira edição de Deities & Demigods (1980) para AD&D 1ed apresentava um belo panteão vindo do Mito de Cthulhu. Mais tarde, por acordo com a editora Chaosiun, lançaram a segunda edição com referencias à licença dada pela própria Chaosiun, que detinha os direitos do uso dos termos em jogo. Numa terceira edição de Deities & Demigods, a TSR decidiu que não iria fazem menção a um concorrente, e removeu Cthulhu (e o material referente a Elric também) do livro.
Bom, fica então um parabéns para nosso estimado mestre da literatura, HP Lovecraft!
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O Fabiano me falou agora no comentários que a Hedras lançou “A Sombra de Innsmouth” No site da Hedras, tem um “combo”: vc compra os dois livros do Lovecraft (A Sombra e O Chamado de Cthulhu) e ganha um posterzinho. E frete grátis!
http://www.hedra.com.br/home/processform.php?lista=autor&searchterm=lovecraft&search=ok
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Deities & Demigods,
Lovecraft.
Explosão neural
Explosão neural. Foi o que aconteceu comigo quando vi essa imagem aí do lado (clique para ver em tamanho maior).
Eu não sei que lugar é esse, eu sei que fica no Cambodja, mas não sei de maiores detalhes a respeito. Mas é um lugar que fez a minha imaginação disparar como há muito não disparava.
Uma construção imensa de pedra, na encosta de uma montanha, totalmente entalhada com rostos. Sério, isso é demais.
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explosão neural.
Ataques de enxame no Old Dragon
Em uma das sessões da campanha do Old Dragon, um dos jogadores caiu em um rio cheio de piranhas. Daí surgiu um dilema na minha cabeça, de como agir nessa situação. Pensei em fazer cada piranha atacar individualmente, com um bônus de ataque 0 e causando 1d4 de dano por mordida.
Mas convenhamos, isso seria um saco.
Não só por ter que rodar uma quantidade indeterminada de dados (afinal eu falei um rio cheio de piranhas e não um rio com X piranhas, né?), mas também porque o personagem sairia ileso do rio, porque uma piranha com bônus de ataque 0 dificilmente o acertaria (e não teria como atribuir à piranha um bônus de ataque maior).
Então eu inventei a seguinte regra: falei pro jogador a respeito do ataque e pedi uma jogada de proteção modificada pela Destreza.
Eu lembro que o cara foi bem mal na jogada, então falei que ele tomaria o dano completo do ataque (3d6, piranhas são terríveis!) e ainda teria a sua movimentação reduzida em 2/3 por causa da quantidade de bicho atacando ele. Se ele tivesse sido bem sucedido, tomaria metade do dano e teria a movimentação reduzida só em 1/4. Mas como ele foi mal, muito mal na jogada, detonei o cara.
No turno do jogador, ele resolveu atacar os bichos, então usei uma regra bem abstrata, atribuindo às piranhas uma quantidade de P.V. coletivos e uma C.A. também coletiva. Como no turno seguinte o jogador também falhou na jogada de proteção e tomou outro dano desgraçado, ele preferiu sair do lago sem se preocupar em matar todos aqueles bichos.
E assim nasceu a regra de ataques em enxame para o Old Dragon.
É claro que a regra como está aí em cima só se aplica às piranhas, pois bichos diferentes causam danos diferentes. Por exemplo, bichos venenosos, além da jogada de proteção modificada pela Destreza para tomar metade do dano, exigiria também uma outra jogada de proteção, essa modificada pela Constituição para tentar resistir aos efeitos do veneno ou algo do tipo.
Enfim, taí, junto com os psiônicos e com os rituais, mais uma regrinha que vai aparecer no Companion do Old Dragon.
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enxame,
Old Dragon,
piranha.
Ameaça aos retroclones?
Hoje vi uma noticia no Grognardia sobre um módulo criado pela Die Cast Games, uma “editora/loja/seja la o que for”, que leva o nome “Advanced Dungeons & Dragons” na capa.

O grande problema esta justamente no uso desse nome, fora o “TSR” disfarçado como código do produto.
O módulo emula os antigos livros, com a capa solta, mapa azul e por volta de 36 páginas. Além de contar com uma capa, segundo o autor, feita pelo próprio Jeff Easley.
Até não duvido que a capa seja dele, mas imagina quanto custa pedir um trabalho destes a um artistas do calibre do Jeff Easley?
Os comentários nos fóruns é de que a aventura é boa (na compra do livro “físico”, os usuários do Dragonsfoot ainda levavam o livro em PDF), mas o problema não esta na qualidade, e sim na “audácia” (ou “burrice”, como alguns preferem acreditar).
Devon Hibbs (o autor), diz que na OGL -primeira versão-, consta a liberdade que ele se deu, de colocar no título “Advanced Dungeons & Dragons”. Contudo, sabe-se que ao menos na versão atual é vetada o uso de qualquer variação de nome que leve “D&D” e “Dungeons & Dragons” (como quando Gygax iria usar o nome “Dungerous Dimensions” para seu jogo, mas foi vetado).
A discussão é recente, e muitos acreditam que essa jogada de Devon Hibbs pode causar um tipo de revisão na licensa, proibindo a OGL ou limitando-a de forma que os retroclones sejam extremamente prejudicados.
Vamos ter que esperar um pouco para ver como isso ira se desenrolar, e torcer para que a ganância dos Magos da Costa não crie uma barreira muito alta.
Mais:
die cast games.